每次我有机会玩《毁灭战士:永恒》,我都会对它的单人战役印象深刻,它如何在 2016 年的伟大基础上发展,同时重新思考 FPS 战斗的挑战。它是一种受控的混乱,迫使你使用各种武器和工具优雅地撕裂恶魔,如果你不这样做,就会受到合理的惩罚。为了让这些系统发挥作用,我们付出了很多努力,而为多人游戏重现这种体验导致了所谓的战斗模式。
《毁灭战士》并不以多人游戏而闻名;2016 年《毁灭战士》的表现有些平淡无奇。最近我们访问 id Software 时,《毁灭战士:永恒》的游戏总监 Hugo Martin 和执行制片人 Marty Stratton 告诉我们,他们知道必须做点不同的事情。在那里,我们第一次亲身体验了战斗模式,并看到了这种新的多人游戏方式如何彻底偏离传统,但却捕捉到了——有时甚至更加激烈——你在战役过程中感受到的肾上腺素激增。在下面的视频中,你会看到我在说什么。
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正在播放:你应该关注《毁灭战士永恒》的多人游戏
基本情况如下:这是一种非对称 1v2 竞争模式,一名玩家扮演毁灭战士,配备所有单人游戏功能,两名玩家扮演恶魔,有多个可供选择,每个恶魔都扮演不同的职业类型。在每一轮中,毁灭战士必须在 20 秒倒计时内杀死两名玩家恶魔,否则其中一个会重生,而恶魔只需杀死毁灭战士即可。但由于毁灭战士拥有战役中的所有功能——全套装备、电锯、荣耀击杀和火焰喷射以保持资源补充——恶魔队必须制定战略才能获胜。
Battlemode 对非对称多人游戏进行了创造性尝试,这不仅是因为它开辟了新天地,还因为它与 Doom 最擅长的领域非常接近。
恶魔可以召唤 AI 控制的恶魔,在短时间内暂停屠杀者的资源收集,创建盾牌和屏障进行保护,并使用自己独特的攻击(这些攻击来自恶魔的实际设计)。例如,痛苦元素可以飞行并发射火球,而 Mancubus 则是一种拥有两门毁灭性臂炮的缓慢坦克。掠夺者是我个人的最爱——它有一把飞斧、双管猎枪、双重冲刺能力,玩法有点类似于毁灭战士。Revenant 可以凭借喷气背包和速射火箭变得非常敏捷,而 Archville 则更接近于一种施放火焰的法师职业。发布名单上有五种不同的恶魔,未来还会有更多恶魔,比赛之间的差异可能非常大。
当所有这些元素全速发射时,Battlemode 就变成了一个光荣的战斗竞技场。这正是团队想要的。正如 Martin 所说,“这是一种非常戏剧性的体验,尽管只是一小段一小段。我们必须有非常好的节奏,我们必须有策略。”他继续说,“如果你喜欢 Doom 的单人游戏,这是一种在游戏玩法和战斗循环中获得多人游戏体验的方式。”
马丁暗示,创造戏剧性是 Battlemode 的支柱之一,那种让人坐立不安的时刻。由于每轮没有时间限制,一方必须获胜,而且由于机制是分层的,任何一方的局势都可能在几秒钟内发生逆转。我记得在玩毁灭战士时,在最后一刻追捕最后一个恶魔玩家,然后另一个玩家重生,或者用电锯杀死一个小兵以补充生命值和弹药,侥幸逃脱死亡,迅速扭转局势,逆转取胜。或者在他们能够荣耀杀死小兵以补充生命值并基本上重置比赛之前,用痛苦元素追捕毁灭战士。Battlemode 的玩法很像拔河,而且是一场血腥、暴力的拔河比赛。
每轮结束后,所有玩家都可以从一组特权中进行选择,这进一步增加了战斗模式的复杂性。恶魔可以增加生命值或增强仆从,仅举几例。第三轮会出现新的选择,例如召唤地狱男爵仆从或立即重生队友的能力。毁灭战士可以选择让冲刺更快地补充能量或在荣耀击杀后获得暂时的速度提升。在第三轮中,你可以从额外的生命值、护甲和弹药开始,或者只是获得 BFG。这些甚至更多层次会影响每轮的展开方式,不断使事情变得有点不可预测,但会提高赌注并提高竞争水平。
至于 Battlemode 在《毁灭战士永恒》大局中的地位,斯特拉顿明确表示,这就是他们在多人游戏中所依赖的。“人们经常问我们‘这是你们推出的唯一模式吗?’答案是肯定的。因为所有这些东西都很好地结合在一起,而且它们都刻意地结合在一起,以强化 Hugo 所说的支柱。”然而,id Software 有未来 Battlemode 内容的计划。斯特拉顿继续说:“可玩的恶魔就像是战斗中的棋子。就像格斗游戏一样,我们希望有真正强大的可玩恶魔名单。所以我们会发布更多恶魔和更多地图。”他还证实,“它根本不是付费的,游戏中没有任何东西需要付费。”
从头开始重建整个多人游戏模式是一项艰巨的任务,而从我大约三个小时的体验来看,战斗模式似乎令人印象深刻。它深受单人游戏体验的影响,本质上将 Doom 战斗竞技场的欢乐强度带入了竞争激烈的多人游戏中。战斗模式是对非对称多人游戏的创造性尝试,不仅因为它开辟了新局面,还因为它与 Doom 最擅长的非常接近。