位于爱丁堡的分析机构 GamesAnalytics 公布了免费游戏发行商的五项新年决心。
该公司声称,如果能够遵循这一计划,他们将确保2013年取得成功和繁荣,但这并不容易。
根据 GamesAnalytics 的说法,开发者行为的重大改变才是确保成功真正需要的。
微调
首先要决心成为一个更好的倾听者。
毫不奇怪,GamesAnalytics 建议开发商和出版商通过分析玩家体验和用户行为来实现这一目标,以根除叛逃触发因素,提高参与度并增加收入。
第二项决议在此基础上建立,坚持要求开发人员需要调整激励措施、教程和奖励以帮助留住玩家并说服玩家在游戏中消费。
GamesAnalytics 在决议中写道:“玩家是终身的,而不只是在圣诞节。”
“然而,许多出版商往往只注重吸引客户。出版商需要摆脱‘一夜情’的做法,与玩家建立长期关系。”
玩家一
GamesAnalytics 还建议开发人员重视寻找可操作的见解而不是仪表板分析,并建议开发人员摆脱“一刀切的心态”。
该公司解释说:“游戏玩家并不局限于某一类人,所以我们在制作游戏时会考虑到 40% 是缺乏经验的玩家,而 15% 是游戏专家。”
但最终也是最重要的解决方案很简单:把玩家放在第一位。
当然,对于 GamesAnalytics 来说,这意味着通过分析和事件收集标签了解玩家,以便调整游戏体验以满足他们的个人需求。
嗡嗡
GamesAnalytics 首席运营官马克·罗宾逊 (Mark Robinson) 补充道:“分析在 2012 年一直是一个热门词,但 2013 年,出版商和开发商需要更加认真地考虑他们的投资方向,并确保以玩家为中心的理念成为游戏开发的核心。”
“我们轻松的新年决心传达了改变游戏规则的严肃信息,因为我们经常通过不可持续的留存率来吸取教训,而且玩家没有耐心,这是理所当然的。”
如果您热衷于遵循这些决议,或者可能想要了解更多决议,您可以在 GamesAnalytics 的免费白皮书“倾听的科学”中找到更多建议。
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